Progresso por arena
Em que fase o jovem está, as missões que concluiu e o que falta.
Muito jovem estuda sem saber para quê, e a vontade vai embora. Aqui é como num jogo: o que se aprende serve na missão seguinte. Programação de verdade, com recompensa a cada etapa, para querer voltar.
Um conceito novo de programação ou tecnologia, em aulas curtas.
Na missão, criando algo de verdade, como uma página de site.
Libera o próximo passo e vê, na prática, o que já sabe fazer.
As primeiras aulas são grátis e abertas. Ele joga, aprende e já ganha pontos e moedas.
Quando o jovem se cadastra, avisamos você. É um único e-mail, com o link para criar a sua senha.
Na área da família você lê o termo e autoriza (ou recusa) o cadastro. Sem a sua autorização, nada é liberado.
Quem assina é sempre o responsável, pela área da família. O jovem não faz pagamentos.
É uma área só sua, separada da do aluno, para você saber como o jovem está indo.
Em que fase o jovem está, as missões que concluiu e o que falta.
Chefes e subchefes, com a nota e o retorno de cada tentativa.
Ao concluir uma arena, o certificado com a melhor nota, em PDF.
Uma linha do tempo do que o jovem fez na plataforma.
Você vê o que o jovem comprou com as moedas do jogo. Só para acompanhar.
Tem mais de um filho? Todos ficam na mesma área, com um seletor.
O cadastro do menor só é ativado depois da autorização do responsável.
As moedas só valem dentro do Setorzero. Ninguém compra nada com dinheiro de verdade na loja de peças.
Aparecem só apelido, avatar e tribo. Nunca e-mail, escola ou sobrenome.
Você pode exportar os dados dele, pedir a exclusão da conta ou revogar o consentimento a qualquer momento.
Leia os Termos de uso e a Política de privacidade.
Cada curso termina com algo que o jovem criou e pode usar, como um site ou uma página para um trabalho da escola.
Com 70% ou mais na prova, o certificado é liberado. Ele pode refazer quantas vezes quiser.
Pontos, níveis, ligas e desafios da semana dão motivo para voltar. Os pontos são conquistados estudando.
Quatro tribos, personagens e um mundo para religar. O mesmo universo do Livro 1.
Grátis
Sem cadastro e sem cartão.
R$ 110/mês
Ou 12x de R$ 90 sem juros no anual. Você economiza R$ 240.
Para jovens de 13 a 18 anos que querem aprender programação e tecnologia na prática. Não precisa saber nada antes.
O jovem aprende de verdade. O jogo é o jeito de chegar lá: o conteúdo é programação, e já no capítulo 1 ele cria a primeira página de site.
Quando o jovem se cadastra, você recebe um e-mail. Nele você cria a senha da área da família, lê o termo e autoriza. Só depois o acesso do jovem é liberado. Vale avisar o jovem antes.
Sempre o responsável, pela área da família. O jovem não faz pagamentos e não precisa ter cartão.
Não. As moedas são do jogo, ganhas estudando, e só servem na loja de peças. Não existe compra com dinheiro de verdade dentro da plataforma.
No ranking aparecem só apelido, avatar e tribo. Nunca e-mail, escola ou sobrenome.
Pode. Na área da família você vê o progresso, as provas, os certificados, a atividade e as compras de peças dele.
Pode. As primeiras aulas são grátis, sem cadastro e sem cartão. É um bom jeito de ver se o jovem gosta.
Grátis para experimentar · Sem cartão · Você autoriza e acompanha